1-1が一番左上、3-6が一番右下のパネルです xxとzzzzの自/敵エリア判定、yyとzzzzの地形をそれぞれ揃えてください 1-1 0200F5B0:xxyy 0200F5B4:zzzz 1-2 0200F5C0:xxyy 0200F5C4:zzzz 1-3 0200F5D0:xxyy 0200F5D4:zzzz 1-4 0200F5E0:xxyy 0200F5E4:zzzz 1-5 0200F5F0:xxyy 0200F5F4:zzzz 1-6 0200F600:xxyy 0200F604:zzzz 2-1 0200F630:xxyy 0200F634:zzzz 2-2 0200F640:xxyy 0200F644:zzzz 2-3 0200F650:xxyy 0200F654:zzzz 2-4 0200F660:xxyy 0200F664:zzzz 2-5 0200F670:xxyy 0200F674:zzzz 2-6 0200F680:xxyy 0200F684:zzzz 3-1 0200F6B0:xxyy 0200F6B4:zzzz 3-2 0200F6C0:xxyy 0200F6C4:zzzz 3-3 0200F6D0:xxyy 0200F6D4:zzzz 3-4 0200F6E0:xxyy 0200F6E4:zzzz 3-5 0200F6F0:xxyy 0200F6F4:zzzz 3-6 0200F700:xxyy 0200F704:zzzz xx=  00 自エリア  01 敵エリア yy=  00 ブランク  01 穴  02 ノーマル  03 ヒビ  04 毒  05 メタル  06 クサムラ  07 アイス  08 マグマ  09 ホーリー  0A サンド zzzz= xx=00(自エリア)の場合  8000 自-ブランク  4001 自-穴  0012 自-ノーマル  0053 自-ヒビ  0114 自-毒  0015 自-メタル  0416 自-クサムラ  0817 自-アイス  1018 自-マグマ  2019 自-ホーリー  021A 自-サンド xx=01(敵エリア)の場合  8020 敵-ブランク  4021 敵-穴  0032 敵-ノーマル  0073 敵-ヒビ  0134 敵-毒  0035 敵-メタル  0436 敵-クサムラ  0837 敵-アイス  1038 敵-マグマ  2039 敵-ホーリー  023A 敵-サンド